Quand les plateformes de jeux en ligne deviennent des leviers de réinsertion : analyse économique des parcours de récupération
Le jeu problématique représente aujourd’hui l’une des plus lourdes externalités négatives du secteur des loisirs. En France, on estime que près de 2 % de la population adulte (environ 1 million de personnes) présente des comportements de jeu à risque, ce qui se traduit par des pertes financières moyennes de 4 500 € par an et par joueur. Au‑delà des dégâts individuels, les coûts sociaux s’élèvent à plusieurs milliards d’euros : prise en charge médicale, assistance sociale, procédures judiciaires et pertes de productivité. Ces...
